jueves, 27 de octubre de 2016

Apertura de candidaturas - Tercer premio MVP de la temporada

Acabada la fase regular, y mientras los equipos se preparan para sus eliminatorias, se abre un periodo emocionante en la historia de la Liga: ¡la votación al MVP de la temporada! 

Para organizar la entrega de tan prestigioso galardón, los entrenadores deben proponer una candidatura de entre los jugadores de su equipo. Para ello deberán seleccionar aquel jugador que, a su juicio, merezca el galardón y enviar al Comisario el nombre y una foto del jugador, así como un texto breve ilustrando los motivos por los que se considera que pueda ser el MVP.

Con esta información, que debe remitirse al Comisario antes del 2 de noviembre, se publicará un post similar al del año pasado para que los entrenadores valoren las candidaturas y piensen el sentido de su voto en el próximo Consejo de Entrenadores (cuya fecha de celebración aún está por determinar).

Como los entrenadores más veteranos ya saben, durante el Consejo de Entrenadores se realizará la votación de la siguiente manera: cada entrenador consignará en una papeleta sus tres favoritos a MVP (entre los cuales no se puede encontrar su propio candidato) y les asignará, respectivamente, uno, dos o tres puntos. Al ser votación secreta, se recogerán todas las papeletas, se mezclarán en un recipiente y se seleccionarán las papeletas de forma aleatoria para leer todos los votos. Una vez finalizado el recuento, el candidato con más puntos será proclamado MVP de la tercera temporada. En el improbable caso de que haya un empate, se celebrará una nueva votación en la que sólo se podrá votar a aquellos candidatos con la máxima puntuación.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Plantillas de los equipos

Los entrenadores tienen hasta el 1 de noviembre para realizar modificaciones en su plantilla (contratar o despedir jugadores, contratar personal de apoyo, seleccionar habilidades...). Aunque todos los entrenadores conocen sus equipos de memoria, se publican las alineaciones para comprobar que son acordes con lo que ellos recuerdan, y para avisar al Señor de los Archivos de los cambios que se quieran acometer. Y, por qué no, ya de paso para cotillear un poco al vecino... todo esto, tras el salto.

Por cierto, hay equipos sin la plantilla completa, otros con subidas pendientes... queda avisado, el 1 de noviembre se cerrarán los equipos tal y como se encuentren en ese momento.

martes, 25 de octubre de 2016

Fin de la fase regular - Estadísticas de los equipos

Y para finalizar el bloque de estadísticas, los números de los equipos. Así han terminado la fase regular.

El mejor ataque de la temporada ha sido el de los Phoenix Legends, que ha anotado una media de casi tres touchdowns por partido. En esta tabla llama la atención que el cuarto mejor ataque corresponda a los Black Pandemic, que no han logrado clasificarse.

El título a la mejor defensa está repartido entre los Dobles Calaveras y los Tennessee Warriors, mientras que las dos peores defensas corresponden a los equipos que no se han clasificado para playoff. 

En cuanto a las clasificaciones de recaudación, llama la atención que casi la mitad de los ingresos de los Phoenix Legends se van en la espiral de gastos.


Los equipos de más éxito son también aquellos que más público atraen a los campos.

Los Tennessee Warriors y los Quiebratumbas de Castilla son los equipos con mayor número de hinchas fanáticos, de los que siguen al equipo allá donde vaya.

El mejor entrenador ha resultado ser Hekat Nekhakha, de los Dobles Calaveras. Su mérito reside en haber llevado a un equipo bastante flojo hasta el tercer puesto de la conferencia más dura de la liga. La fórmula empleada para esta clasificación ya se comentó en esta entrada anterior.

El joggo bonito está liderado por Aenarón los Phoenix Legends. De los 26 pases del equipo, 23 han sido realizados por el lanzador estrella. En este apartado destaca la labor de equipo de los Croacland Raiders.

Aquellos equipos que destacan pateando a sus rivales derribados son los Black Pandemic, los Dobles Calaveras y los Croacland Raiders. Curiosamente, a dos de ellos no les ha servido para clasificarse para los playoff... aunque sí para granjearse los ánimos del respetable.

El Caos destaca en el apartado de la violencia sobre los campos, como no podía ser de otra manera.

Los Dark Capricorns, además de ser el equipo que más dolor inflige, es el que menos lo recibe. Destacan también los Croacland Raiders, que pese a no hacer muchas bajas tampoco las recibe, y los Dobles Calaveras, que reciben más estopa de la que reparten... siendo los segundos-terceros que más pegan.

El equipo decano de la Liga tiene grandes estrellas en su plantilla, y eso se traduce en unos contratos elevados. Los Phoenix Legends son el equipo más costoso.

Los Ottomo de Ulthuan han sufrido tres muertes esta temporada, siendo el equipo que más ha contribuido a llenar el panteón. Por otra parte destacan los Croacland Raiders como el único equipo al que no se le ha muerto nadie.

Y por último, la concentración de talento, destacando los equipos de altos elfos. En cuanto a los equipos que han disputado su primera temporada, sobresalen los Tennessee Warriors y los Black Pandemic.

lunes, 24 de octubre de 2016

Fin de la fase regular - Estadísticas de los jugadores

Veamos la evolución de los jugadores durante esta fase regular. En primer lugar, destacamos los jugadores que se han ganado una medalla en las categorías de máximo anotador, máximo pasador y más violento (medallas que serán recogidas por sus entrenadores en la ceremonia de MVP):
  • Máximo anotador: Gorduz "Howlrunner" (Tennessee Warriors), con 10 touchdowns.
  • Máximo pasador: Aenarón "Mano de plata" (Phoenix Legends), con 23 pases.
  • Máxima violencia: Juancho (Lustrian Red Eyes), con 6 bajas.

Queda por decidir el MVP, que como todo el mundo sabe se selecciona por votación de todos los entrenadores entre los candidatos que ellos mismos proponen. 

Y ahora, las estadísticas completas. Comenzamos con la tabla de los jugadores más valiosos, encabezada por las estrellas de los Phoenix Legends:

El máximo anotador finalmente ha sido el centauro-toro de los Tennessee Warriors "Howlrunner", por encima de los altos elfos.

En cuanto a pases no ha habido sorpresa y Aenarón se ha hecho de nuevo con el título. Destaca la actuación del debutante Pestis, que realizado grandes jugadas durante toda la temporada.

Ha sido una temporada muy floja en cuanto a intercepciones.

En cuanto a la violencia, se han visto muchos y variados placajes en los terrenos de juego. El premio ha estado muy disputado ya que los placajes han estado muy repartidos.

Contar con jugadores que reciben medallas tiene un precio... el máximo anotador goza también del mejor sueldo de la Liga y el máximo lanzador del segundo más alto, mientras que Juancho se encuentra en el tercer mejor rango salarial.

domingo, 23 de octubre de 2016

Fin de la fase regular - Clasificación general

Ya se han disputado todos los partidos de la fase regular, y la clasificación de las conferencias ha quedado de la siguiente manera:

Por tanto, estos son los cruces de semifinales de cada conferencia:

Si se hubiera jugado en grupo único, en vez de en conferencias, la tabla hubiera quedado ordenada de la siguiente manera:
Es curioso comprobar que, aunque es clara la superioridad de los equipos de la AFC sobre los de la NFC, los equipos que no se hubieran clasificado para playoffs hubieran sido los mismos.

jueves, 20 de octubre de 2016

Clasificación antes del "superviernes"

Recordemos cómo están las clasificaciones en la víspera de finalizar la fase regular:


Los partidos de mañana determinarán los partidos de playoff en función de los puestos en los que se finalice. Los cruces de semifinales de la NFC ya están decididos (sólo falta por determinar quién jugará en casa y quién fuera en el segundo partido), pero los de la AFC están en el aire (los Ottomo de Ulthuan y los Tennessee Warriors se enfrentarán a los equipos no muertos, pero no saben contra cual).


miércoles, 19 de octubre de 2016

Aclaración de reglas - Placaje defensivo y golpe mortífero

En la última reunión del Comité de Arbitraje se ha estudiado detenidamente el uso de la habilidad Placaje defensivo (en adelante PH), su mecánica y sus posibles interacciones con otras habilidades. Durante su estudio se han detectado irregularidades en la aplicación de otras habilidades, especialmente la de Golpe mortífero (GM). Pero vamos por partes...

Placaje heroico

La descripción de la habilidad PH es la siguiente: El jugador puede utilizar esta habilidad después de que un jugador contrario trate de salir de una de sus zonas de defensa. El jugador contrario deberá restar 2 a su tirada de Esquivar al abandonar la zona de defensa del jugador. Si un jugador trata de abandonar la zona de defensa de varios jugadores que tengan la habilidad Placaje Heroico, tan sólo uno de los jugadores podrá utilizar la habilidad. Placaje Heroico puede ser utilizado en una tirada repetida de esquivar si no se declaró su uso en la primera tirada de esquivar. Una vez se resuelva la esquiva pero antes de realizar la tirada de armadura del oponente (de ser necesario) coloca al jugador con placaje heroico Tumbado en la casilla abandonada por el jugador contrario, pero no hagas tirada de armadura o heridas por él. 

Se debe aclarar que se decide usar PH después de hacer la tirada de esquivar. Aunque esto no se especifique en la descripción de la habilidad, tiene su base en las reglas genéricas de la sección de habilidades de la página 17, concretamente en la regla 5: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados. (p.ej.: No tienes por qué utilizar Placaje Defensivo hasta ver el resultado de la tirada de Esquivar.)

De este modo, la secuencia completa de uso de la habilidad sería:

  1. El jugador que esquiva mueve a la casilla de destino y hace la tirada correspondiente, contra la dificultad que se haya determinado (hasta aquí, como siempre).
  2. Una vez que se ha hecho la tirada, y viendo el resultado, el jugador con PH decide si usa o no la habilidad.
  3. Si el jugador que esquiva puede repetir la tirada (segunda oportunidad, habilidad Esquivar,...) lo declara. Si el defensor tiene Placaje defensivo anula la habilidad de Esquivar, aun cuando haya declarado usar PH.
  4. Si el jugador que esquiva quiere y puede volver a tirar, repite la tirada de forma normal.
  5. Si se usó PH en la primera tirada, se sigue aplicando en la segunda.
  6. Se resuelve la esquiva poniendo al jugador que esquiva en la casilla de destino (bien lo haya hecho con éxito o haya fracasado) en la postura que corresponda.
  7. Si el defensor usó PH se termina la secuencia poniendo al defensor Tumbado en la casilla abandonada. Si él u otro defensor tuviera la habilidad de Perseguir no podría aplicarla, ya que la casilla abandonada está ocupada por el defensor Tumbado.
  8. Si el defensor no usó PH se abre la posibilidad de emplear la habilidad de Perseguir, bien por el defensor con PH o por otro compañero, e independientemente de que el jugador que esquivara quedara de pie o caído.

Golpe mortífero

A raíz de este estudio, el Comité de Arbitraje ha advertido otra irregularidad que se viene cometiendo desde los comienzos de la Liga, y que tiene que ver con la aplicación consuetudinaria del antiguo reglamento. Uno de los cambios que trajo el CRP (el actual reglamento) con respecto al último LRB es la citada regla 5 de las reglas genéricas de habilidades de la página 17 y que se repite de nuevo a continuación: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados.

Aunque esto afecta a todas las habilidades que no indiquen lo contrario en su descripción, la habilidad que tiene mayor repercusión es Golpe mortífero. Hasta ahora se ha venido aplicando el antiguo reglamento, declarando el uso de GM antes de la tirada pertinente. A partir de ahora, empezando por los partidos de este viernes, se reforzará la aplicación del CRP que es el reglamento que ha regido en la Liga desde sus inicios.

Es decir, que a partir de ahora se podrá declarar el uso de Golpe mortífero después de haber realizado la tirada (por lo que se podrá reservar su uso para la herida si no es necesaria para la armadura).

lunes, 17 de octubre de 2016

Incentivos para el próximo viernes

Ya se ha cerrado la octava jornada (con la victoria de los Ottomo de Ulthuan por dos a cero frente a los Croacland Raiders) y este viernes se termina la novena con la celebración de los tres partidos que faltan, en un nuevo super viernes que se celebrará ante la presencia del Comisario.

A continuación se presentan los incentivos para dichos partidos, salvo cambios de última hora por parte de los equipos que aún pueden introducir modificaciones en sus equipos (Dark Capricorns hasta hoy, y tanto Croacland Raiders como Ottomo de Ulthuan hasta antes del inicio de su partido):

Jornada 9 (y última de la fase regular)
  • Dark Capricorns - Tennessee Warriors (210.000 mo de incentivos para los Dark Capricorns)
  • Ottomo de Ulthuan - Dobles Calaveras (310.000 mo de incentivos para los Dobles Calaveras)
  • Quiebratumbas de Castilla - Croacland Raiders (10.000 mo de incentivos para los Croacland Raiders)

jueves, 13 de octubre de 2016

Estadísticas de los equipos - Entre la octava y la novena jornada

Hoy es la víspera del cierre de la octava jornada (como todo el mundo sabe, mañana se enfrentan el líder y el colista de la AFL) pero presentamos las estadísticas por equipos que se corresponden, en el tiempo, con las estadísticas individuales que se publicaron hace dos días. Al lío...

martes, 11 de octubre de 2016

Estadísticas de los jugadores - Entre la octava y la novena jornada

Las votaciones para MVP están a la vuelta de la esquina. Se termina la fase regular, y las estrellas aprovechan sus últimos minutos de juego para arañar el favor del público. Sin más dilación, veamos las estadísticas de los jugadores:

lunes, 10 de octubre de 2016

Clasificación AFC/NFC - Acabando la fase regular

A falta de un partido para acabar la octava jornada, y de tres para el fin de la novena y última, así están las clasificaciones:


Finalmente los Black Pandemic se han visto apeados de los playoff tras dos derrotas consecutivas y se despiden de la tercera temporada. No obstante, el equipo rátido ha dejado destellos de buen juego y ha consolidado un equipo muy serio para la próxima temporada. 

En los próximos partidos se dilucidarán los cruces de cuartos de final de cada conferencia. Como todos sabéis, en cada conferencia se enfrentarán el primero contra el cuarto y el segundo contra el tercero. De momento, los Phoenix Legends y los Lustrian Red Eyes ya saben qué puesto ocupan en el casillero.

En los próximos días iremos viendo las estadísticas de los equipos y jugadores, preparación de la ceremonia de los MVP así como el previo de los próximos partidos.

domingo, 9 de octubre de 2016

Hoy se decide la NFC

Tras la derrota de los Black Pandemic (1-2 frente a los Dark Capricorns) y de los Lustrian Red Eyes (1-4 ante los Phoenix Legends), la NFC entra en un momento crítico por ver quién conseguirá clasificarse para los playoff. La tabla de la NFC está así ahora mismo:


Esto quiere decir que el encuentro de hoy, entre los Black Pandemic y la Compañía de Thorin, resulta crucial para decidir quién se queda fuera. Los dos equipos candidatos son, por supuesto, los skavens y los saurios. El equipo rátido depende de sí mismo para clasificarse, pero sólo le vale la victoria ante el equipo enano, que no se juega nada en este partido. Esto ha disparado los rumores sobre maletines de piel de lagarto en las oficinas de la Compañía...

Por otra parte, y aunque los Black Pandemic tienen tesorería de sobra para ampliar el equipo, de momento la Compañía cuenta con 80.000 monedas de oro para incentivos.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Hoy... hay partidos!

"Vuelve el espectáculo, el de los touchdowns, el de la emoción, el de los placajes, el de siempre, el clásico, el único, el veterano, el del sonido inconfundible, el de laaaaaaaa Liga Bludboul".

Dos grandes partidos, dos, tenemos esta tarde. Cuatro de los cinco equipos de la NFC se enfrentan esta tarde entre sí, con diferentes niveles de tensión. Los Phoenix Legends se medirán frente a los Lustrian Red Eyes con la tranquilidad de saberse clasificados para los playoff como primeros de grupo. Los saurios, por su parte, sí necesitan puntuar para asegurarse la clasificación. Perder este encuentro supondría quedar a merced de los colistas, ya que es de la novena y última jornada de fase regular.

Colistas que protagonizan el otro encuentro, donde se respira la máxima tensión. Los Black Pandemic y los Dark Capricorns se enfrentan en un duelo a cara de perro por evitar ser el farolillo rojo... el equipo que pierda este partido tendrá un pie y medio fuera de la competición, a falta de resolverse su última jornada. Seguro que la afición abarrotará el campo, por la emoción que suscita el encuentro y porque un partido entre Caos y Skaven promete altas dosis de violencia. Se ha declarado el cruce como de "alto riesgo", por lo que nadie con dos dedos de frente se acercará al estadio... ahí se maten las aficiones entre ellas.

Y para que podáis echar números durante las horas previas, recordamos de nuevo la clasificación de la NFC.