jueves, 26 de enero de 2017

¡¡¡ III SUPERBOUL !!!


La III SuperBoul se disputará este sábado a partir de las 17:00 bajo la atenta mirada del Comisario. Los Quiebratumbas de Castilla, tras su ajustada victoria por tanda de ensayos ante los Dobles Calaveras, se medirán al equipo decano de la Liga, los Phoenix Legends. Los altos elfos consiguieron clasificarse cómodamente frente al equipo revelación de la temporada, los caóticos Dark Capricorns.


Tras el salto se presentan las hojas de equipo de los finalistas.

viernes, 20 de enero de 2017

¡Mañana, finales de conferencia!

Mañana por la mañana se disputarán las finales de conferencia. Estos son los equipos que disputarán tan importantes partidos:

AFC


NFC


martes, 3 de enero de 2017

Chiringuito bludboulero - Playoffs, MVP y cuarta temporada...


¡Bienvenidos una noche más al programa más caliente de la actualidad bludboulera! Estamos en la antesala de las finales de conferencia:

  • En la Amstelf se enfrentan los dos equipos de no muertos de la Liga, los Dobles Calaveras y los Quiebratumbas de Castilla. No cabe duda de que los jugadores de ambos equipos se dejarán la piel en el terreno de juego...
  • En la Norkia se enfrentan los Dark Capricorns, que a punto estuvieron de quedarse fuera de los playoff, y los Phoenix Legends, equipo decano de la Liga que por primera vez en su historia llega a una final.
¿Qué equipos parten como favoritos? ¿Cuáles se enfrentarán en la Superboul?

lunes, 2 de enero de 2017

Empates y prórrogas

Primera entrada del año en el blog... y no muy trabajada, no nos vamos a engañar. Simplemente es para recordar el procedimiento en caso de empate en los partidos venideros (finales de conferencia  y SuperBoul). Es un simple recordatorio y no se ha incluido nada nuevo:

Empates: Se aceptan y serán puntuados, aunque en los encuentros de playoff se acudirá a la prórroga salvo que las reglas específicas del torneo indiquen otra cosa. En caso de persistir el empate tras una prórroga se sustituye la tanda de golpes de castigo por tanda de ensayos. La tanda de ensayos consiste en lanzar el balón entre los tres palos desde el centro del campo, con el pie o con la mano. Tras cinco lanzamientos gana el que más haya anotado, y si persistiera el empate, se sigue lanzando hasta que uno anote y el otro falle. Cada lanzamiento se representa mediante una tirada de 10+; para lograrlo, cada jugador tirará un dado por cada dos puntos de FU y AG que tenga redondeando para abajo si el resultado es mayor de 6 o redondeando para arriba si el resultado es menor de 6. Los lanzamientos se harán por jugadores distintos, y un jugador sólo podrá hacer un nuevo lanzamiento cuando ya lo hayan hecho todos sus compañeros. Podrán lanzar todos aquellos jugadores que pudieran jugar una nueva parte, y los lanzamientos se consideran “patada inicial” a estos efectos (por ejemplo, hechizo laxante). En cada lanzamiento se podrá repetir un dado si aún hubiera segundas oportunidades o mediante las habilidades Pasar, Patada o Lanzar compañero de equipo.