miércoles, 19 de octubre de 2016

Aclaración de reglas - Placaje defensivo y golpe mortífero

En la última reunión del Comité de Arbitraje se ha estudiado detenidamente el uso de la habilidad Placaje defensivo (en adelante PH), su mecánica y sus posibles interacciones con otras habilidades. Durante su estudio se han detectado irregularidades en la aplicación de otras habilidades, especialmente la de Golpe mortífero (GM). Pero vamos por partes...

Placaje heroico

La descripción de la habilidad PH es la siguiente: El jugador puede utilizar esta habilidad después de que un jugador contrario trate de salir de una de sus zonas de defensa. El jugador contrario deberá restar 2 a su tirada de Esquivar al abandonar la zona de defensa del jugador. Si un jugador trata de abandonar la zona de defensa de varios jugadores que tengan la habilidad Placaje Heroico, tan sólo uno de los jugadores podrá utilizar la habilidad. Placaje Heroico puede ser utilizado en una tirada repetida de esquivar si no se declaró su uso en la primera tirada de esquivar. Una vez se resuelva la esquiva pero antes de realizar la tirada de armadura del oponente (de ser necesario) coloca al jugador con placaje heroico Tumbado en la casilla abandonada por el jugador contrario, pero no hagas tirada de armadura o heridas por él. 

Se debe aclarar que se decide usar PH después de hacer la tirada de esquivar. Aunque esto no se especifique en la descripción de la habilidad, tiene su base en las reglas genéricas de la sección de habilidades de la página 17, concretamente en la regla 5: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados. (p.ej.: No tienes por qué utilizar Placaje Defensivo hasta ver el resultado de la tirada de Esquivar.)

De este modo, la secuencia completa de uso de la habilidad sería:

  1. El jugador que esquiva mueve a la casilla de destino y hace la tirada correspondiente, contra la dificultad que se haya determinado (hasta aquí, como siempre).
  2. Una vez que se ha hecho la tirada, y viendo el resultado, el jugador con PH decide si usa o no la habilidad.
  3. Si el jugador que esquiva puede repetir la tirada (segunda oportunidad, habilidad Esquivar,...) lo declara. Si el defensor tiene Placaje defensivo anula la habilidad de Esquivar, aun cuando haya declarado usar PH.
  4. Si el jugador que esquiva quiere y puede volver a tirar, repite la tirada de forma normal.
  5. Si se usó PH en la primera tirada, se sigue aplicando en la segunda.
  6. Se resuelve la esquiva poniendo al jugador que esquiva en la casilla de destino (bien lo haya hecho con éxito o haya fracasado) en la postura que corresponda.
  7. Si el defensor usó PH se termina la secuencia poniendo al defensor Tumbado en la casilla abandonada. Si él u otro defensor tuviera la habilidad de Perseguir no podría aplicarla, ya que la casilla abandonada está ocupada por el defensor Tumbado.
  8. Si el defensor no usó PH se abre la posibilidad de emplear la habilidad de Perseguir, bien por el defensor con PH o por otro compañero, e independientemente de que el jugador que esquivara quedara de pie o caído.

Golpe mortífero

A raíz de este estudio, el Comité de Arbitraje ha advertido otra irregularidad que se viene cometiendo desde los comienzos de la Liga, y que tiene que ver con la aplicación consuetudinaria del antiguo reglamento. Uno de los cambios que trajo el CRP (el actual reglamento) con respecto al último LRB es la citada regla 5 de las reglas genéricas de habilidades de la página 17 y que se repite de nuevo a continuación: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados.

Aunque esto afecta a todas las habilidades que no indiquen lo contrario en su descripción, la habilidad que tiene mayor repercusión es Golpe mortífero. Hasta ahora se ha venido aplicando el antiguo reglamento, declarando el uso de GM antes de la tirada pertinente. A partir de ahora, empezando por los partidos de este viernes, se reforzará la aplicación del CRP que es el reglamento que ha regido en la Liga desde sus inicios.

Es decir, que a partir de ahora se podrá declarar el uso de Golpe mortífero después de haber realizado la tirada (por lo que se podrá reservar su uso para la herida si no es necesaria para la armadura).

lunes, 17 de octubre de 2016

Incentivos para el próximo viernes

Ya se ha cerrado la octava jornada (con la victoria de los Ottomo de Ulthuan por dos a cero frente a los Croacland Raiders) y este viernes se termina la novena con la celebración de los tres partidos que faltan, en un nuevo super viernes que se celebrará ante la presencia del Comisario.

A continuación se presentan los incentivos para dichos partidos, salvo cambios de última hora por parte de los equipos que aún pueden introducir modificaciones en sus equipos (Dark Capricorns hasta hoy, y tanto Croacland Raiders como Ottomo de Ulthuan hasta antes del inicio de su partido):

Jornada 9 (y última de la fase regular)
  • Dark Capricorns - Tennessee Warriors (210.000 mo de incentivos para los Dark Capricorns)
  • Ottomo de Ulthuan - Dobles Calaveras (310.000 mo de incentivos para los Dobles Calaveras)
  • Quiebratumbas de Castilla - Croacland Raiders (10.000 mo de incentivos para los Croacland Raiders)

jueves, 13 de octubre de 2016

Estadísticas de los equipos - Entre la octava y la novena jornada

Hoy es la víspera del cierre de la octava jornada (como todo el mundo sabe, mañana se enfrentan el líder y el colista de la AFL) pero presentamos las estadísticas por equipos que se corresponden, en el tiempo, con las estadísticas individuales que se publicaron hace dos días. Al lío...

martes, 11 de octubre de 2016

Estadísticas de los jugadores - Entre la octava y la novena jornada

Las votaciones para MVP están a la vuelta de la esquina. Se termina la fase regular, y las estrellas aprovechan sus últimos minutos de juego para arañar el favor del público. Sin más dilación, veamos las estadísticas de los jugadores:

lunes, 10 de octubre de 2016

Clasificación AFC/NFC - Acabando la fase regular

A falta de un partido para acabar la octava jornada, y de tres para el fin de la novena y última, así están las clasificaciones:


Finalmente los Black Pandemic se han visto apeados de los playoff tras dos derrotas consecutivas y se despiden de la tercera temporada. No obstante, el equipo rátido ha dejado destellos de buen juego y ha consolidado un equipo muy serio para la próxima temporada. 

En los próximos partidos se dilucidarán los cruces de cuartos de final de cada conferencia. Como todos sabéis, en cada conferencia se enfrentarán el primero contra el cuarto y el segundo contra el tercero. De momento, los Phoenix Legends y los Lustrian Red Eyes ya saben qué puesto ocupan en el casillero.

En los próximos días iremos viendo las estadísticas de los equipos y jugadores, preparación de la ceremonia de los MVP así como el previo de los próximos partidos.

domingo, 9 de octubre de 2016

Hoy se decide la NFC

Tras la derrota de los Black Pandemic (1-2 frente a los Dark Capricorns) y de los Lustrian Red Eyes (1-4 ante los Phoenix Legends), la NFC entra en un momento crítico por ver quién conseguirá clasificarse para los playoff. La tabla de la NFC está así ahora mismo:


Esto quiere decir que el encuentro de hoy, entre los Black Pandemic y la Compañía de Thorin, resulta crucial para decidir quién se queda fuera. Los dos equipos candidatos son, por supuesto, los skavens y los saurios. El equipo rátido depende de sí mismo para clasificarse, pero sólo le vale la victoria ante el equipo enano, que no se juega nada en este partido. Esto ha disparado los rumores sobre maletines de piel de lagarto en las oficinas de la Compañía...

Por otra parte, y aunque los Black Pandemic tienen tesorería de sobra para ampliar el equipo, de momento la Compañía cuenta con 80.000 monedas de oro para incentivos.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Hoy... hay partidos!

"Vuelve el espectáculo, el de los touchdowns, el de la emoción, el de los placajes, el de siempre, el clásico, el único, el veterano, el del sonido inconfundible, el de laaaaaaaa Liga Bludboul".

Dos grandes partidos, dos, tenemos esta tarde. Cuatro de los cinco equipos de la NFC se enfrentan esta tarde entre sí, con diferentes niveles de tensión. Los Phoenix Legends se medirán frente a los Lustrian Red Eyes con la tranquilidad de saberse clasificados para los playoff como primeros de grupo. Los saurios, por su parte, sí necesitan puntuar para asegurarse la clasificación. Perder este encuentro supondría quedar a merced de los colistas, ya que es de la novena y última jornada de fase regular.

Colistas que protagonizan el otro encuentro, donde se respira la máxima tensión. Los Black Pandemic y los Dark Capricorns se enfrentan en un duelo a cara de perro por evitar ser el farolillo rojo... el equipo que pierda este partido tendrá un pie y medio fuera de la competición, a falta de resolverse su última jornada. Seguro que la afición abarrotará el campo, por la emoción que suscita el encuentro y porque un partido entre Caos y Skaven promete altas dosis de violencia. Se ha declarado el cruce como de "alto riesgo", por lo que nadie con dos dedos de frente se acercará al estadio... ahí se maten las aficiones entre ellas.

Y para que podáis echar números durante las horas previas, recordamos de nuevo la clasificación de la NFC.