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martes, 9 de mayo de 2017

Reglas de la Liga

La Liga Bludboul, entidad que organiza torneos tan importantes como el trofeo Apertura o la liga Bludboul, se rige por las siguientes reglas:

* Reglamento CRP (LRB 6.0 sin propiedad intelectual de GW): https://drive.google.com/open?id=0B9PulHLwelAhTXhrT2lrbk9YVjA

Reglamento interno de la IV temporadahttps://drive.google.com/open?id=0B9PulHLwelAhWlJyb0JXZjBoWm8

Es importante que todos los entrenadores conozcan estas normas y estén familiarizados con ellas, especialmente aquellos que se acaban de incorporar.

lunes, 27 de febrero de 2017

Cambios para la IV temporada...

Tras escuchar al Comité de Arbitraje y al Consejo de Entrenadores este fin de semana, el Comisario ha tenido a bien introducir una serie de cambios en la reglamentación de la Liga. Así, acaba de publicarse el nuevo "Reglamento de la Liga (IV temporada)". Aunque los entrenadores estudiarán este texto como ya nos tienen acostumbrados, adelantamos los cambios más importantes:
  • Se incluyen medidas sancionadoras para los entrenadores que lleguen tarde a los partidos.
  • Se introduce un nuevo torneo: el Trofeo Apertura. En unos días se dará más información sobre esta excitante novedad.
  • Se refuerza la autoridad del árbitro, que tiene la última y definitiva palabra sobre todo lo que tenga que ver con el partido.
  • Para elegir quién patea se lanzará una moneda, y será el entrenador visitante quien declarará qué lado de la moneda le representa.
  • Se mantiene el plazo de 10 días tras el último partido para hacer modificaciones en la hoja de equipo. Una vez agotado el plazo máximo, la hoja de equipo oficial quedará bloqueada y no se podrán hacer modificaciones de ningún tipo. Además, será publicada en el blog para admiración y escarnio del respetable.
  • Las miniaturas deben estar correctamente numeradas y representadas, y con sus habilidades y defectos extra convenientemente identificados. El árbitro podrá impedir que una miniatura use una habilidad que le falte o que no juegue si no reúne las condiciones de jugabilidad necesarias.
¡Los equipos ya están poniéndose a punto para la IV temporada!

lunes, 2 de enero de 2017

Empates y prórrogas

Primera entrada del año en el blog... y no muy trabajada, no nos vamos a engañar. Simplemente es para recordar el procedimiento en caso de empate en los partidos venideros (finales de conferencia  y SuperBoul). Es un simple recordatorio y no se ha incluido nada nuevo:

Empates: Se aceptan y serán puntuados, aunque en los encuentros de playoff se acudirá a la prórroga salvo que las reglas específicas del torneo indiquen otra cosa. En caso de persistir el empate tras una prórroga se sustituye la tanda de golpes de castigo por tanda de ensayos. La tanda de ensayos consiste en lanzar el balón entre los tres palos desde el centro del campo, con el pie o con la mano. Tras cinco lanzamientos gana el que más haya anotado, y si persistiera el empate, se sigue lanzando hasta que uno anote y el otro falle. Cada lanzamiento se representa mediante una tirada de 10+; para lograrlo, cada jugador tirará un dado por cada dos puntos de FU y AG que tenga redondeando para abajo si el resultado es mayor de 6 o redondeando para arriba si el resultado es menor de 6. Los lanzamientos se harán por jugadores distintos, y un jugador sólo podrá hacer un nuevo lanzamiento cuando ya lo hayan hecho todos sus compañeros. Podrán lanzar todos aquellos jugadores que pudieran jugar una nueva parte, y los lanzamientos se consideran “patada inicial” a estos efectos (por ejemplo, hechizo laxante). En cada lanzamiento se podrá repetir un dado si aún hubiera segundas oportunidades o mediante las habilidades Pasar, Patada o Lanzar compañero de equipo.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Aclaración de reglas - Placaje defensivo y golpe mortífero

En la última reunión del Comité de Arbitraje se ha estudiado detenidamente el uso de la habilidad Placaje defensivo (en adelante PH), su mecánica y sus posibles interacciones con otras habilidades. Durante su estudio se han detectado irregularidades en la aplicación de otras habilidades, especialmente la de Golpe mortífero (GM). Pero vamos por partes...

Placaje heroico

La descripción de la habilidad PH es la siguiente: El jugador puede utilizar esta habilidad después de que un jugador contrario trate de salir de una de sus zonas de defensa. El jugador contrario deberá restar 2 a su tirada de Esquivar al abandonar la zona de defensa del jugador. Si un jugador trata de abandonar la zona de defensa de varios jugadores que tengan la habilidad Placaje Heroico, tan sólo uno de los jugadores podrá utilizar la habilidad. Placaje Heroico puede ser utilizado en una tirada repetida de esquivar si no se declaró su uso en la primera tirada de esquivar. Una vez se resuelva la esquiva pero antes de realizar la tirada de armadura del oponente (de ser necesario) coloca al jugador con placaje heroico Tumbado en la casilla abandonada por el jugador contrario, pero no hagas tirada de armadura o heridas por él. 

Se debe aclarar que se decide usar PH después de hacer la tirada de esquivar. Aunque esto no se especifique en la descripción de la habilidad, tiene su base en las reglas genéricas de la sección de habilidades de la página 17, concretamente en la regla 5: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados. (p.ej.: No tienes por qué utilizar Placaje Defensivo hasta ver el resultado de la tirada de Esquivar.)

De este modo, la secuencia completa de uso de la habilidad sería:

  1. El jugador que esquiva mueve a la casilla de destino y hace la tirada correspondiente, contra la dificultad que se haya determinado (hasta aquí, como siempre).
  2. Una vez que se ha hecho la tirada, y viendo el resultado, el jugador con PH decide si usa o no la habilidad.
  3. Si el jugador que esquiva puede repetir la tirada (segunda oportunidad, habilidad Esquivar,...) lo declara. Si el defensor tiene Placaje defensivo anula la habilidad de Esquivar, aun cuando haya declarado usar PH.
  4. Si el jugador que esquiva quiere y puede volver a tirar, repite la tirada de forma normal.
  5. Si se usó PH en la primera tirada, se sigue aplicando en la segunda.
  6. Se resuelve la esquiva poniendo al jugador que esquiva en la casilla de destino (bien lo haya hecho con éxito o haya fracasado) en la postura que corresponda.
  7. Si el defensor usó PH se termina la secuencia poniendo al defensor Tumbado en la casilla abandonada. Si él u otro defensor tuviera la habilidad de Perseguir no podría aplicarla, ya que la casilla abandonada está ocupada por el defensor Tumbado.
  8. Si el defensor no usó PH se abre la posibilidad de emplear la habilidad de Perseguir, bien por el defensor con PH o por otro compañero, e independientemente de que el jugador que esquivara quedara de pie o caído.

Golpe mortífero

A raíz de este estudio, el Comité de Arbitraje ha advertido otra irregularidad que se viene cometiendo desde los comienzos de la Liga, y que tiene que ver con la aplicación consuetudinaria del antiguo reglamento. Uno de los cambios que trajo el CRP (el actual reglamento) con respecto al último LRB es la citada regla 5 de las reglas genéricas de habilidades de la página 17 y que se repite de nuevo a continuación: Puedes elegir utilizar una habilidad que afecte a una tirada de dados después de haber tirado los dados.

Aunque esto afecta a todas las habilidades que no indiquen lo contrario en su descripción, la habilidad que tiene mayor repercusión es Golpe mortífero. Hasta ahora se ha venido aplicando el antiguo reglamento, declarando el uso de GM antes de la tirada pertinente. A partir de ahora, empezando por los partidos de este viernes, se reforzará la aplicación del CRP que es el reglamento que ha regido en la Liga desde sus inicios.

Es decir, que a partir de ahora se podrá declarar el uso de Golpe mortífero después de haber realizado la tirada (por lo que se podrá reservar su uso para la herida si no es necesaria para la armadura).

jueves, 23 de junio de 2016

Fórmula NAF

Una de las estadísticas que ha suscitado interés y curiosidad a partes iguales ha sido la clasificación de los mejores entrenadores. El programa gestor de la Liga incorpora una fórmula para calcular el "ranking NAF" de cada entrenador en función de sus resultados, que está basada en el famoso sistema Elo empleado en diferentes competiciones como el ajedrez. Ya que no es tan secreta como la fórmula de la Orca Cola veamos un poquito más en profundidad su funcionamiento.

sábado, 18 de junio de 2016

Escuela de entrenadores: Los incentivos

Hacía más de dos años que no contábamos con la sapiencia de Rufus Van DeCopas, afamado veterano de la práctica bludboulera como ponen de manifiesto sus más de cincuenta años de experiencia... como utillero. Nos mostró sus enseñanzas en la primera "escuela de entrenadores: el placaje" (altamente recomendable para novatos) y ahora continúa con sus enseñanzas sobre los incentivos. Esperemos no tener que esperar otros dos años y pico como con otros escritores (que el hombre ya no tiene edad... como otros escritores)

lunes, 9 de mayo de 2016

Reglamento interno para la III temporada

El Comisario ha decidido que es un buen momento para actualizar el reglamento interno de la Liga. Por supuesto, un buen momento es cuando algunos equipos ya han disputado la quinta jornada de la fase regular...

Ahora en serio, aunque no ha habido muchos cambios con respecto a la versión de la II temporada conviene que le echéis un vistazo (son diez páginas incluyendo portada y páginas prácticamente en blanco). Podéis descargarlo del siguiente enlace:

https://drive.google.com/file/d/0B9PulHLwelAhd2FJYmVoRGlSUHM/view?usp=sharing

Ya conocéis la mayoría de las reglas y, aunque no estuviera publicado, es el que se estaba aplicando hasta ahora. Como ya sabéis complementa al CRP/LRB6 oficial que podéis encontrar aquí. Se puede comprobar que nuestro reglamento interno está redactado en el mismo tono que las entradas del blog (es decir, que intenta dejar las cosas claras con un pequeño toque humorístico). Si existen dudas o erratas no dudéis en hacerlas públicas, que serán convenientemente ignoradas escuchadas. También podréis notar que se distingue entre Liga (como organización) y liga (como torneo). Es totalmente intencional.

martes, 23 de septiembre de 2014

Aclaración de reglas - Empujón a casilla vacía

El comité de Arbitraje examina regularmente el desarrollo de los partidos mediante la observación de los partidos (en directo y en diferido). Revisando el último encuentro disputado, en el que los Blood Brothers se impusieron a los Legolas' Friends por uno a cero, se detectó una aplicación incorrecta del reglamento. Por tanto, el comité recuerda a todos los árbitros y entrenadores que la página 6 del LRB6 establece, en lo referente a un empujón producido en un placaje, lo siguiente:

El jugador tiene que ser empujado a una casilla vacía si es posible. Una casilla que contenga el balón se considera vacía y un jugador empujado a ella hará que el balón rebote.

No obstante, el comité ha establecido que esta aplicación incorrecta no afectó al resultado final del partido por lo que no se han previsto sanciones ni medidas correctoras.

viernes, 25 de abril de 2014

Estructura de los playoff

Este es el cuadro de los playoff, para los finalistas de ambos grupos. Como se puede ver se sigue el mismo modelo de la primera temporada para cada conferencia, añadiendo un encuentro final entre los respectivos finalistas.

Los cuatro primeros equipos de cada conferencia se clasificarán para los playoff, que se disputarán en orden de prelación (el primero contra el cuarto y el segundo contra el tercero). Los dos equipos que resulten victoriosos disputarán la final de conferencia, y ambos finalistas se encontrarán en la gran final.

¡Muchos serán los llamados, pocos los elegidos y sólo disfrutará el triunfo final!


jueves, 27 de marzo de 2014

Reglamento interno para la II temporada

El Comisario ha tenido a bien dictar a sus escribas el nuevo reglamento interno, que ya podéis encontrar en este enlace, reglamento interno, y que será válido hasta que decida cambiarlo. Este reglamento complementa al CRP/LRB6 oficial que podéis encontrar aquí. Se puede comprobar que nuestro reglamento interno está redactado en el mismo tono que las entradas del blog (es decir, que intenta dejar las cosas claras con un pequeño toque humorístico). Si existen dudas o erratas no dudéis en hacerlas públicas, que serán convenientemente ignoradas escuchadas. También podréis notar que se distingue entre Liga (como organización) y liga (como torneo). Es totalmente intencional.

Os recuerdo que el "Señor de los Archivos" (ese tipo feo que suele acompañar al Comisario) todavía está esperando la mayoría de las hojas de equipo, la cuota correspondiente e incluso alguno de los nombres de equipo. En este sentido las Amazonas ya han manifestado que su nombre es "Beograd Red Stars", los orcos "Reservoir Orks" y los goblins "Harlem Goblintrotters", por lo que restan por conocer los nuevos Altos Elfos y los Elfos Silvanos. Este medio de comunicación nunca ha hecho juicios partidistas (más allá de loar al Comisario), pero los nuevos elfos ya empiezan colistas... al menos en esto.

En cuanto estén todos los equipos se hará una entrada de presentación, al estilo de la que ya se hizo con la de los aspirantes a MVP de la temporada pasada.

También se han introducido un par de ¿mejoras? en el blog. En la columna de la derecha hay un widget para suscribirse a las actualizaciones por email, mientras que la dirección de correo electrónico del blog está en la parte inferior. Vamos, cambios que revolucionarán el mundo como ya hicieran en su momento la rueda o la penicilina.

Por último, pero no menos importante, algunos de los nuevos equipos celebrarán una jornada de puertas abiertas en las que el público podrá deleitarse con sus entrenamientos. Como ya viene siendo tradicional (bueno, una vez la pasada temporada) este entrenamiento se celebrará en el prado del tío Angus y servirá para que los nuevos equipos se familiaricen con el terreno de juego.

martes, 11 de febrero de 2014

Escuela de entrenadores: El placaje

Iniciamos una nueva serie de artículos compuesta sólo por éste para que nuestras habilidades como entrenadores no se oxiden, para compartir experiencias y aprender algún que otro "truquillo". Sois todos bienvenidos a participar con vuestras aportaciones.

Comenzamos con un estudio sobre las probabilidades de éxito (o no) de hacer un placaje o de acabar derribado por uno. Para ello contamos con la veteranía y experiencia de Rufus Van DeCopas, profesional que lleva más de cincuenta años de silencioso trabajo sobre los terrenos de juego. Sus servicios han sido contratados por infinidad de equipos y se trata, sin lugar a dudas, del utillero humano más longevo conocido. Sin más dilación pasamos a atender sus explicaciones...

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Tabla de espiral de gastos


A medida que un equipo se hace más grande y veterano se multiplican los gastos. Los jugadores comienzan a desarrollar necesidades especiales (masajistas, vírgenes para sacrificios y demás) mientras que el equipo se ve inmerso en más gastos (subvenciones a peñas de aficionados, entradas gratis para gente influyente y cosas así). Por ello, a partir de cierto valor de equipo hay una cantidad de dinero a detraer de lo ganado tras un partido. Evidentemente, para calcular estos gastos se tiene en cuenta la valoración del equipo antes de empezar el partido.


Valor del equipo
Gastos
< 1.200.000 m.o.
0 m.o.
De 1.200.000 m.o. a 1.295.000 m.o.
10.000 m.o.
De 1.300.000 m.o. a 1.395.000 m.o.
20.000 m.o.
De 1.400.000 m.o. a 1.495.000 m.o.
30.000 m.o.
De 1.500.000 m.o. a 1.595.000 m.o.
40.000 m.o.

lunes, 29 de julio de 2013

Hoja de equipo en excel y acta de fin de partido

Os dejo un par de recursos interesantes. Por una parte una excel con la que hacer vuestros equipos, para que sea mucho más cómodo probar diferentes alineaciones sin tirar de calculadora. Por otro, un PDF con el acta de partido para rellenarlas a mano al acabar los encuentros (aunque haya un gestor, siempre está bien documentar un histórico).

viernes, 19 de julio de 2013

Reglas del juego

Todo juego tiene sus reglas, incluso este deporte. Hay quien las usa únicamente para dar visos de legalidad a las matanzas indiscriminadas, mientras que otros se las toman más en serio. El Comité de Reglas de la Liga BludBoul ha llegado incluso a proponer al Comisario de la Liga la presencia de árbitros sobre el terreno de juego...

En cualquier caso, aquí tenéis las reglas de nuestro deporte favorito para vuestro estudio y disfrute, y que serán de aplicación en la Liga salvo que se especifique lo contrario: REGLAS DE COMPETICIÓN

Hoja de equipo en blanco

Para ir abriendo boca en estos tiempos de pretemporada inauguramos la sección "Recursos" con algo que os puede resultar bastante útil: la hoja de equipo. Hay numerosos gestores, páginas web y hojas Excel que hacen los cálculos más sencillos y que te imprimen la hoja de equipo, pero siempre está bien contar con la hoja original.